小学プログラミング問題集(言葉で考える)2 [gux-4669]

小学プログラミング問題集(言葉で考える)2 [gux-4669]

販売価格はお問い合わせください。

商品詳細

【小学生向けプログラミング問題】(基礎?発展)
________________________________________
??【生徒さんへ】
ゲームやアニメが動くヒミツ、しってる?
Scratchをつかって、キャラクターをうごかしたり、スコアをかぞえたり、かんたんなゲームを作ったりするよ!
「まえにすすめ!」「ぶつかったらジャンプ!」などのブロックをならべて、プログラムのしくみを楽しくまなぼう!
きみだけのゲームも作れるかも!?
________________________________________
????????【ご父兄の皆さまへ】
これからの時代に必要な「プログラミング的思考力」を楽しく学べます。
本教材は、小学生にとって親しみやすいScratchを活用し、「順次・分岐・繰り返し」といった基本構造から、
ゲーム制作・アニメーション・変数・イベント処理まで、段階的に理解を深められるよう構成されています。
自分で考えて、試して、修正して、形にする。この経験が、将来の学びにもつながっていきます。
________________________________________
??【塾・教育関係者の皆さまへ】
Scratchをベースに、教科横断的な思考力・創造力・問題解決力を育成。
小学生向けプログラミング教材として、本教材は「基本構文(順次・分岐・反復)」「ゲーム制作」「スコア管理」「変数・条件分岐」などを
10構成にわけ、各10問ずつ(計100問)で段階的に理解と応用ができるよう設計しています。
STEAM教育、探究学習、論理的思考トレーニングなどに最適で、教室・家庭・ICT授業など多様なシーンでご活用いただけます。
________________________________________
【1】プログラミング的思考の育成(低?中学年)
? 対象学年:小学1?4年生(または初心者)
? 目的:「順序」「くりかえし」「条件分岐」などの考え方に親しむ
? 出題例:
o 絵の指示どおりにキャラクターを動かす(順番の理解)
o 迷路からゴールまでのルートを考える(論理的思考)
o 「もし〇〇だったら△△する」という問題(条件分岐)
________________________________________
【2】ビジュアルプログラミングの基礎(Scratchなど)
? 対象学年:小学3?6年生
? 目的:ブロック型言語を使って、簡単なアニメーションやゲームをつくる
? 出題例:
o ネコが10歩うごいて、右に回るようにするには?(命令の順序)
o 同じ動きをくりかえすには、どのブロックを使う?(くりかえし)
o ぶつかったら止まる、という動きをつくるには?(条件分岐)
________________________________________
【3】論理・アルゴリズムの理解(中?高学年)
? 対象学年:小学5?6年生
? 目的:プログラムのしくみを理解し、簡単なアルゴリズムを考える
? 出題例:
o 「九九」をプログラムで表示する方法(2重くりかえし)
o 「最も大きな数を見つけるには?」(比較・変数)
o 「信号機をつくろう」→ 時間・色・状態制御(シミュレーション)
________________________________________
【4】実生活とのつながり・問題解決(発展)
? 対象学年:小学6年生?中学準備
? 目的:身近な問題をプログラムで解決する体験
? 出題例:
o 自動販売機のしくみを考えてプログラムで再現(条件分岐+繰り返し)
o 天気によって服を選ぶプログラム(分岐ロジック)
o アンケート結果を集計・グラフ化する(データ活用+ビジュアル)

小学生プログラミング問題集 各10問+解答・解説つき
NO POINT 単元 問題数 価格
1 POINT1 「プログラミング基本(順次・分岐・反復)」 10 無料
2 POINT2 「Scratchの使い方(ブロックの種類と使い方)」 10 有料
  POINT3 ゲームづくりの基本(スプライト・ステージ・メッセージ) 10 有料
  POINT4 ゲームの動きと当たり判定(当たったら・スコアを加える) 10 有料
  POINT5 変数とスコア管理(変数の使い方・スコア加算・ゲームの勝ち負け判定) 10 有料
3 POINT6 イベントとブロックの連携(旗を押す・メッセージを受け取る・イベントの流れ) 10 有料
  POINT7 アニメーションとループ(動きの繰り返し・アニメーション表現) 10 有料
  POINT8 プログラムの構造を考える(順序と組み合わせ・リミックス) 10 有料
4 set 8つの単元 80 有料